《喪屍之戰》生態劇變 全新兵棋推演系統「世界爭霸戰」啟動OB測試

由IM30.net開發,多人即時策略手遊《喪屍之戰》於本週推出1.0.175版本,全新加入的兵棋推演系統「世界爭霸戰」將完全顛覆舊有伺服器生態,世界地圖成為聯盟勢力割據,最終得勝者便可成為「總統」,獲得獨攬天下的號令大權。

「世界爭霸戰」兵棋推演 步步為營
有別以往伺服器的自由生態,世界地圖現加入180座不同級別的城市,分別座落於60個區域。玩家們便能以聯盟為單位,各自進行攻城佔領。

玩家們聯合攻擊「首都」的盛況

依照城市級別差異,攻佔的難易度也不盡相同。當聯盟佔領一座最高級別的城市「首都」,將於周邊自動形成勢力,同時取得攻打「發射中心」參戰資格。

歷經千辛萬苦,征戰四方,當然不能毫無收穫。城市若為首次遭受佔領,佔領方則可獲得豐富補給品。根據敵軍擊殺數與城防削弱貢獻,分別可以獲得兩份不同的獎勵。

在這末日世界裡,每座城市都是難民的希望。當聯盟佔領城市後,根據不同的級別,則可享受特定的增益加成。以「首都」為例,作為最高級別,提供的效果自然非常強大,不僅有攸關玩家成長的建築及研究相關增益,還有足以扭轉戰局的部隊攻擊和帶兵量加成。

掌權馭世——「發射中心」
隻手遮天是許多人的夢想,在《喪屍之戰》便能實現。兩週一次的「發射中心爭奪戰」是玩家們大展身手的最佳時機,爭奪戰以大亂鬥模式進行,最長可達半天的混戰將是決定伺服器主宰的關鍵。「總統」職位將由獲勝的聯盟成員出任,一手掌握伺服器生態動向。

「軍官」大變身 「介面」全嶄新
因應即將到來的全新對戰模式——軍團戰,現已新增各種全新屬性,例如與技能傷害攸關的「戰術攻擊」,以及大幅影響部隊機動力和先手優勢的「速度」,這些屬性將在未來的版本中左右戰況,更加考驗玩家們的戰鬥概念。

汰舊換新是進步的原則,新物必須新裝。全新的軍官介面有別以往,著重於個人展示,類似RPG的介面風格強調每位軍官都是獨一無二的存在,更加簡潔清晰的屬性面板完美詮釋每位軍官的戰鬥風格。

另外,玩家們現在也能更清楚地辨識軍官稀有度,根據入手難度依序分為紫、橘、金三種顏色。軍官的星級也更換為更加符合軍事風格的官階,由低至高共為五個階級。

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