倒數五天!《快打旋風:對決》12月1日正式上線,公開核心戰鬥系統資訊

倒數五天!《快打旋風:對決》12月1日正式上線,公開核心戰鬥系統資訊

《快打旋風:對決》倒數五天正式上線,將於12月1日在台港澳正式上線。遊戲公開核心戰鬥系統資訊,其中元素豐富且趣味性強,包含格鬥家陣容,陣營(屬性),必殺技,連招,奧義等。玩家在戰鬥中需合理搭配各個元素,看準時機QTE操作釋放必殺技,連招和奧義,才能橫掃戰場,K.O.對手。

《快打旋風:對決》遊戲K.O.瞬間

戰鬥準備時,玩家可安排3名格鬥家上陣,1名格鬥家作為替補,於格鬥家在戰鬥中陣亡時參戰。此外,還可以安排2名支援格鬥家,為場中的兩名參戰格鬥家提供屬性加成。玩家還可以通過右上角敵方資訊,調整己方陣容陣營屬性搭配達到屬性相剋優勢的效果。


《快打旋風:對決》遊戲戰鬥前準備畫面

《快打旋風:對決》遊戲陣營系統規則

必殺技是《快打旋風:對決》戰鬥系統中的基本玩法,戰鬥中,必殺能量會緩慢增長,同時格鬥家普攻,受到傷害,擊敗敵人時都會獲得能量,能量槽蓄滿轉化為必殺點數,此時可使用場上任意格鬥家的必殺技。必殺技類型有單體傷害,範圍傷害,治療等等,玩家可根據場上情況靈活釋放。


《快打旋風:對決》遊戲必殺技系統介紹

連招系統是《快打旋風:對決》的特色玩法之一。一套連招分為4個部分,以必殺技起手,後面接3個連招。每個格鬥家擁有的連招位置不同,如Chun-Li有連招2和連招3技能,可配置到連招序列的2或3位置上。玩家需要注意格鬥家技能的特色,如範圍或單體傷害,部分技能(比如E.Honda的3技能)也有阻擋敵方傷害的效果。在自動模式戰鬥前需要提前修改配置才能在戰鬥中生效。

《快打旋風:對決》遊戲連招系統配置界面

奧義系統是《快打旋風:對決》的創新玩法之一。奧義技能有以下幾個優勢:一是不受場上格鬥家限制,如以Chun-Li為背景的「警備突襲」奧義不需要她在場也可以使用。二是不需要使用必殺能量,只要CD冷卻結束就可以使用,用於補充傷害或團隊治療非常方便。三是奧義技能不屬於連招系統,可在與格鬥家連招同步使用,部分奧義技能甚至能造成控制效果,打斷敵方連招。


《快打旋風:對決》遊戲奧義系統介紹

隨著代言人線索公開,《快打旋風:對決》進入上線5天倒數。遊戲的核心戰鬥系統元素豐富,除必殺技外,奧義技能的設置也使戰鬥出現更多變化。玩家需要仔細配置戰鬥系統中各元素的相互配合,才能達成最好的效果。
遊戲即將於12月1日正式上線,歡迎玩家前往遊戲官網參與事前登錄活動,領取13連抽事前登錄福利,並關注《快打旋風:對決》官方粉絲團,參與互動話題討論,獲取更多後續遊戲新聞和福利活動訊息。

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